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Quel projecteur choisir : LCD ou DLP ?
►Tri-LCD
Par un jeu de miroirs dichroïques, la lumière émise par la lampe est divisée en trois faisceaux de couleurs différentes, rouge vert ou bleu. Ils sont conduits chacun vers un des trois écrans LCD transparents, produisant ainsi trois images monochromes de couleurs différentes. Elles arrivent ensuite dans le prisme ou elles sont superposées afin de créer une image polychrome et projetées à travers la lentille sur l’écran de projection. Un autre système appelé Tri-LCD réflectif, permet par un jeu de miroirs de diminuer la perte de lumière causée par les différents obstacles qu’elle traverse.

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+++ Avantages LCD +++
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--- Inconvenients LCD ---
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Peuvent atteindre une définition de 1280x720
Moins cher que les projecteurs DLP
Ne nécessite pas d’être dans une pièce très sombre pour être visionnée
Pas de réglage de convergence nécéssaire
Pas de scintillement ni de lignage.
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Faible contraste de 800 à 1200 :1
Mauvais rendu des teintes sombres
Couverture de l’écran de 60 à 70% par les pixels
Pertes de lumière
Rémanence dans les gris
Peut présenter des pixels morts (noir) ou bloqué sur une couleur
Persistance de marquage
Colorimétrie discutable
Pixellisation trop visible
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►DLP
Inventée en 1987 par Texas Instrument, la technologie DLP (Digital Light Processing) utilise une puce DMD (Digital Micromirror Device) qui est un semi-conducteur optique. Cette puce est composée de milliers de micro-miroirs qui s’orientent sous l’effet d’une impulsion électrique et réfléchissent (on) ou non (off) suivant leur orientation le faisceau lumineux émis par la lampe.
L’image est codée en flux numérique qui va diriger chaque miroir et les commuter entre on et off plusieurs milliers de fois par seconde. Si un miroir est plus souvent en position on pendant la seconde, le pixel réfléchit sera gris clair et inversement en gris foncé si le miroir reste principalement sur off. La rapidité des commutations des miroirs permet d’afficher 1024 gris différents.

Pour générer des image colorée, la lumière émise par la lampe passe par une roue codeuse avant de frapper le DMD. Cette roue codeuse est composée de secteurs (de 3 à 8 secteurs) translucides colorés en rouge vert ou bleu, et tourne très vite. La commutation rapide des miroirs, le passage d’une couleur à une autre du faisceau, ainsi que la persistance rétinienne, permettent la vision de la teinte désirée.
►Tri DLP
Technique assez peu utilisée car plus complexe que le mono DLP. Ici, la lumière émise par la lampe est divisée par un prisme en trois faisceaux, rouges, bleus et verts, qui partent chacun vers une puce DMD. Une fois réfléchis, trois images de couleurs différentes sont superposées dans le prisme et projetée sur l’écran.

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+++ Avantages DLP +++
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--- Inconvenients DLP ---
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Contraste de 3000 à 5500 :1
Couverture de 97% par les pixels
Temps de réponse rapide, pas de rémanence
Peu de perte de lumière car moins d’obstacles à traverser
Pixels quasiment invisibles car faible distance entre les micromiroirs
Bon rendu des niveaux de noir
Pas de réglages particuliers à faire
Pas de pixels morts
Image très définie et nette. |
Perte lumineuse à cause du disque coloré
Définition de 848x480 pixels
Effet « arc en ciel » lors à cause de la roue codeuse, mais tout le monde ne le voit pas
Exceptionnellement, un pixel peut se bloquer
Plus cher que LCD
Qualité d’image inférieure à celle des tritubes
Bruit et chaleur dégagés par le système de refroidissement
Nécessité de changer la lampe toute les 1000 à 2000 heures
La roue codeuse à pour effet de provoquer des la fatigue oculaire. |
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